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  Bob

    第1章 代码无错就是优?――简单工厂模式

     1.1 面试受挫

     1.2 初学者代码毛病

     1.3 代码规范

     1.4 面向对象编程

     1.5 活字印刷,面向对象

     1.6 面向对象的好处

     1.7 复制vs.复用

     1.8 业务的封装

     1.9 紧耦合vs.松耦合

     1.10 简单工厂模式

     1.11 UML类图

    第2章 商场促销――策略模式

     2.1 商场收银软件

     2.2 增加打折

     2.3 简单工厂实现

     2.4 策略模式

     2.5 策略模式实现

     2.6 策略与简单工厂结合

     2.7 策略模式解析

    第3章 拍摄UFO――单一职责原则

     3.1 新手机

     3.2 拍摄

     3.3 没用的东西

     3.4 单一职责原则

     3.5 方块游戏的设计

     3.6 手机职责过多吗?

    第4章 考研求职两不误――开放-封闭原则

     4.1 考研失败

     4.2 开放-封闭原则

     4.3 何时应对变化

     4.4 两手准备,并全力以赴

    第5章 会修电脑不会修收音机?――依赖倒转原则

     5.1 MM请求修电脑

     5.2 电话遥控修电脑

     5.3 依赖倒转原则

     5.4 里氏代换原则

     5.5 修收音机

    第6章 穿什么有这么重要?――装饰模式

     6.1 穿什么有这么重要?

     6.2 小菜扮靓第一版

     6.3 小菜扮靓第二版

     6.4 装饰模式

     6.5 小菜扮靓第三版

     6.6 装饰模式总结

    第7章 为别人做嫁衣――代理模式

     7.1 为别人做嫁衣!

     7.2 没有代理的代码

     7.3 只有代理的代码

     7.4 符合实际的代码

     7.5 代理模式

     7.6 代理模式应用

     7.7 秀才让小六代其求婚

    第8章 雷锋依然在人间――工厂方法模式

     8.1 再现活雷锋

     8.2 简单工厂模式实现

     8.3 工厂方法模式实现

     8.4 简单工厂vs.工厂方法

     8.5 雷锋工厂

    第9章 简历复印――原型模式

     9.1 夸张的简历

     9.2 简历代码初步实现

     9.3 原型模式

     9.4 简历的原型实现

     9.5 浅复制与深复制

     9.6 简历的深复制实现

     9.7 复制简历vs.手写求职信

    第10章 考题抄错会做也白搭――模板方法模式

     10.1 选择题不会做,蒙呗!

     10.2 重复=易错 难改

     10.3 提炼代码

     10.4 模板方法模式

     10.5 模板方法模式特点

     10.6 主观题,看你怎么蒙

    第11章 无熟人难办事?――迪米特法则

     11.1 第一天上班

     11.2 无熟人难办事

     11.3 迪米特法则

    第12章 牛市股票还会亏钱?――外观模式

     12.1 牛市股票还会亏钱?

     12.2 股民炒股代码

     12.3 投资基金代码

     12.4 外观模式

     12.5 何时使用外观模式

    第13章 好菜每回味不同――建造者模式

     13.1 炒面没放盐

     13.2 建造小人一

     13.3 建造小人二

     13.4 建造者模式

     13.5 建造者模式解析

     13.6 建造者模式基本代码

    第14章 老板回来,我不知道――观察者模式

     14.1 老板回来?我不知道!

     14.2 双向耦合的代码

     14.3 解耦实践一

     14.4 解耦实践二

     14.5 观察者模式

     14.6 观察者模式特点

     14.7 观察者模式的不足

     14.8 事件委托实现

     14.9 事件委托说明

     14.10 石守吉失手机后的委托

    第15章 就不能不换DB吗?――抽象工厂模式

     15.1 就不能不换DB吗?

     15.2 最基本的数据访问程序

     15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序

     15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序

     15.5 抽象工厂模式

     15.6 抽象工厂模式的优点与缺点

     15.7 用简单工厂来改进抽象工厂

     15.8 用反射 抽象工厂的数据访问程序

     15.9 用反射 配置文